像素画光影与上色:用基本形体理解高光与阴影

经常有人问我:阴影该画在哪?
我自己的办法是先把东西拆成简单几何体,再按光源想高光和阴影怎么落。
这篇就按这个思路,用“基本形体”来讲一讲像素画里的光影与上色。
基本形体
不确定怎么打光时,可以先把对象拆成更小的形状来想。

上面是立方体、球体、圆柱体——几何课常见的那几种。
注意光源(太阳)的位置,以及高光和阴影各自落在哪里。
高光的形状会跟着物体本身的“形”走:立方体顶面是高光一块平区,球体则是弧状高光。
高光出现在受光最强的一侧;地面会有少量反光打到底面,但很弱。
阴影则画在光难以照到或照不到的地方。
只要先想清楚“光从哪来、会怎么照到这个形体”,阴影和高光的位置就会好安排很多。
上衣:用圆柱体来想
举一个实际例子:上衣。

我把一件上衣拆成多个圆柱:袖子、衣身都可以看成圆柱。
左边是只按圆柱画的块面,中间是在圆柱基础上像雕塑一样加减形状,仍然保持圆柱的光影逻辑;右边加上褶皱。
像素画里褶皱通常用阴影或高光(或两者)来表现,不必一定勾线,除非是很大的像素人偶。
再应用到一件实际的上衣上:

这里没有给褶皱勾线。
第一张是上衣的基本轮廓;第二张按身体轮廓和腰、肘等处的褶皱加了阴影;第三张是完成稿:加深部分阴影、在合适位置加一点高光,袖口和领口的条纹做了抗锯齿。
裙子:用圆锥来想
裙子可以概括成圆柱或圆锥。

第一张是单纯的圆锥,光源在右侧。
第二张把圆锥“削”成灯罩那样的形。
第三张在圆锥上切出纵向的片,形成裙褶的基本结构。
不是所有裙子都适合用圆锥(比如被风吹或姿势特殊时),但像学生裙这种简单款用圆锥就够用。
同样思路应用到一条像素裙子上:

先按圆锥定基本形和褶痕;再在圆锥阴影的位置画裙子的阴影,右侧用高光强调褶皱(若用阴影色会太暗);最后加深部分阴影、提亮部分高光,底边条纹做抗锯齿。
画有图案的布料时,褶皱和阴影会改变图案的明暗,在很深的阴影里图案可以弱化或“消失”。
鞋袜:还是圆柱
脚也不能忘,用圆柱来想鞋和袜子即可。

鞋头可能略偏球形,但大致仍可按圆柱处理。袜子可以想成两段圆柱,因为很长,会盖住膝盖上下,所以要分开上阴影;若光源合适,在膝盖下方加一点阴影能暗示膝盖的存在。
头发:想成缎带
头发和前面不太一样,我习惯把一绺绺头发想成“缎带”。

像素画通常太小,不适合一根根画发丝,所以用成块的“缎带”来表现。
第一张是常见中长发的块面;中间是弯曲或下垂的缎带;第三张是把这些缎带“种”在头上,看头发怎么垂、怎么扎,再据此打光影。
头发一般会顺着头型、受重力往下,头顶可以按球体给一块高光(有时会像光环),再在缎带之间加阴影。
下面是用这种方法画我们例子里角色的卷发步骤:

第二张开始加阴影:头发左侧一大片在背光处;脑后和脖子周围也有阴影。能看出头顶和前面垂下来的几缕“缎带”。
第三张加了一层高光,进一步区分层次。
最后加深部分阴影、提亮高光,让前后关系更清楚——这里的原则是:压暗往后退,提亮往前靠。
以上就是这次关于光影与上色的分享。记住两点:不确定时先把东西拆成基本形体;始终想清楚光源方向。多练几次就会顺手~
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